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十大让人失望的网游

发表时间:2022-10-06

十大让人失望的网游

第一位 DNF

2008年上线的DNF开测不久就火遍网吧,从火爆到大转移的脱坑热潮,又在安图恩版本回暖等等,不少勇士回来却又被吓退,当年各有特色的装备搭配,打法教程也变成了一路秒杀,其实DNF还未到凉凉的地步,只是在这样下去,普经的800W通士恐怕也难存一吧。

第二位、CS online

2008年发行的CS online自推出了国服,首个生化模式和大灾变模式就大受欢迎,首月就突破40W玩家同时在线,然而从12年推出年度神器黑龙炮开始游戏开始变质,黑龙炮高范围伤害,让玩家团结守点的游戏模式变成了互相出卖刷分,之后各种五花八门的霸主武器,恐怖的伤害技能陆续上线,让其彻底变成了一个氪金游戏,最终在一片骂声中慢慢变得无人问津。

第三位、剑灵

2013年底剑灵上线不久最高在线人数就突破150W,然而因为游戏交易主要在玩家内部流转,商城根本无人问津,策划开始大力打击工作室,同时削减平民材料收益,在针对土豪玩家长期推出各种抽奖活动,商城直接售卖武器强化材料,操盘游戏内部的材料价格导致材料价格崩盘,这种行为在白青版本之后更是变本加厉,S3武器一个打一群,挂机脚本遍地,此后剑灵也就落到靠着几位氪金玩家苟延残喘。

第四位、永恒之塔

2008年开服仅6个小时的永恒之塔在线人数就突破了10W,然而却败给了外挂与官方的贪婪,因为初期客户端文件可以随意更改导致外挂泛滥,工作室恶意包场野外升级资源,外挂玩家PK自动连招加速等等,而官方只顾氪金抽奖不作为的嘴脸,让大批玩家在经历万人WQ事件后灰心退游。

第五位、斗战神

斗战神CG就花了2000W的斗战神2013年上线两个月就达成60W人在线的成就,结果因为开发组经验不足,原本充值才能获得的官银竟然可以做任务产出,吸引大批脚本工作室吸血,游戏经济体系崩坏,为了最后再捞一笔,60版本开始,官方商城直接售卖强化装备的真言并上调副本难度,降低产出逼迫玩家氪金,白骨之后再无斗战神。

第六位、逆战

2011年发行的逆战初期以挑战刷本等独特的玩法闻名,最高时有100多万人在线,然而天美接手之后,先是氪金神器雷霆999无需换弹加超高稳定性,直接打破游戏平衡,在之后氪金武器便一发不可收拾,对战系统彻底崩坏,为了卖新武器增加副本难度,削弱旧武器,平民玩家只有叹息退出。

第七位、守望先锋

2016年发行的守望先锋作为买断制游戏,发售不久就卖出了二百多W份,但后续运营官方不作为的态度开始让外挂愈加猖狂,如黑百合抬枪秒,76无后坐力玩腻的英雄以及糟糕的平衡和一成不变的模式更是让玩家腻味纷纷脱坑,哪怕后来开始了免费也难以吸引玩家。

第八位、龙之谷

2010年上线的龙之谷,因为独特的无锁定的战斗系统大受欢迎,在线人数突破70万人,但游戏版本更迭过快导致装备快整更新,新副本的出现就意味着现有装备已不适用,玩家疲于换装,2015年彻底删除了所有半年内未登录的帐户角色,这一脑残决策更是直接断了所有老玩家的念想。

第九位、CF

2007年上线的CF凭借其简单容易上手以及不断更新的模式,创造了最高600万人的在线记录,但是12年年底CF推出了史上第一把英雄及武器火麒麟之后其更快的换弹速度,更高的移速等超模属性彻底颠覆了CF平衡性,开启了氪金就能变强的先河,与此同时,外挂的肆虐横行让玩家开始大量流失。

第十位、逆水寒

2018年上线后,依靠优秀的建模和世界观,吸引大量的玩家,开服就有超4万玩家排队,然页后续运营却稀烂,比如工作室入驻及久不优化的卡顿问题,平衡手段竟是直接砍掉押镖收益让平民玩家难以为继连技能都点不起,PDD删号退游事件,引燃了玩家本就不满的情绪,玩家纷纷脱坑退游。

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